Krümel
Ein kleines Pixel-Haustier. Füttern, spielen, saubermachen und abends das Licht ausmachen.
A wählt das nächste Symbol, B bestätigt, C geht zurück. Auf der Tastatur gehen A B C. Eine Minute ist für Krümel ein ganzer Tag.
Ein kleines Pixel-Haustier. Füttern, spielen, saubermachen und abends das Licht ausmachen.
A wählt das nächste Symbol, B bestätigt, C geht zurück. Auf der Tastatur gehen A B C. Eine Minute ist für Krümel ein ganzer Tag.